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1. 属性简介
Android里有很多属性(property),每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。这些属性定义了Android系统的一些公共系统属性。比如:
[dalvik.vm.dexopt-flags]: [m=y]
[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
[gsm.operator.iso-country]: []
[gsm.operator.isroaming]: [false]
[gsm.operator.numeric]: []
[gsm.sim.operator.alpha]: []
[gsm.sim.operator.iso-country]: []
[gsm.sim.operator.numeric]: []
这些属性多数是开机启动时预先设定的,也有一些是动态加载的。
系统启动时以下面的次序加载预先设定属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
/data/property/*
后加载的如果有重名的则覆盖前面的。
有两种属性值得一提:
persist.* : 以persist开始的属性会在/data/property存一个副本。也就是说,如果程序调property_set设了一个以persist为前缀的属性,系统会在/data/property/*里加一个文件记录这个属性,重启以后这个属性还有。如果property_set其它属性,因为属性是在内存里存,所以重启后这个属性就没有了。
ro.* :以ro为前缀的属性不能修改。
2. 应用程序属性使用方法
在java应用里设置属性:
import android.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
在java里取得属性:
String vmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit", "24m");
也可以用SystemProperties.getBoolean,getInt等。
在native C中设置属性:
#include "cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt", "trigger_load_persist_props");
在C中取得属性:
char encrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state", encrypted_state, "");
最后一个参数是默认值。
3. 启动脚本中属性使用方法
一般property启动应该加在init.<your hardware>.rc而不是直接init.rc里。下面是一个init.rc里的例子:
# adbd on at boot in emulator
on property:ro.kernel.qemu=1
start adbd
意思是如果ro.kernel.qemu=1,也就是当前是模拟器的话,则启动adb服务。
4. property权限
只有有权限的进程才能修改属性,要不随便写一个就改系统属性那当黑客也太容易了。
权限在system/core/init/property_service.c里定义:
property_perms[] = {
{ "net.rmnet0.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.gprs.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.ppp", AID_RADIO, 0 },
{ "net.qmi", AID_RADIO, 0 },
{ "ril.", AID_RADIO, 0 },
{ "gsm.", AID_RADIO, 0 },
{ "persist.radio", AID_RADIO, 0 },
{ "net.dns", AID_RADIO, 0 },
{ "net.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "dev.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "runtime.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "hw.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "sys.", AID_SYSTEM, 0 },
...
其实一般应用程序都不会去修改系统属性,所以也不用太在意。
5. 属性实现原理
属性初始化的入口点是property_init ,在system/core/init/property_service.c中定义。它的主要工作是申请32k共享内存,其中前1k是属性区的头,后面31k可以存247个属性(受前1k头的限制)。property_init初始化完property以后,加载/default.prop的属性定义。
其它的系统属性(build.prop, local.prop,…)在start_property_service中加载。加载完属性服务创建一个socket和其他进程通信(设置或读取属性)。
Init进程poll属性的socket,等待和处理属性请求。如果有请求到来,则调用handle_property_set_fd来处理这个请求。在这个函数里,首先检查请求者的uid/gid看看是否有权限,如果有权限则调property_service.c中的property_set函数。
在property_set函数中,它先查找就没有这个属性,如果找到,更改属性。如果找不到,则添加新属性。更改时还会判断是不是“ro”属性,如果是,则不能更改。如果是persist的话还会写到/data/property/<name>中。
最后它会调property_changed,把事件挂到队列里,如果有人注册这个属性的话(比如init.rc中on property:ro.kernel.qemu=1),最终会调它的会调函数。
property名字长度限制是32字节,值的限制是92字节。不知道是google怎么想的 — 一般都是名字比值长得多!比如[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
Android里有很多属性(property),每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。这些属性定义了Android系统的一些公共系统属性。比如:
[dalvik.vm.dexopt-flags]: [m=y]
[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
[gsm.operator.iso-country]: []
[gsm.operator.isroaming]: [false]
[gsm.operator.numeric]: []
[gsm.sim.operator.alpha]: []
[gsm.sim.operator.iso-country]: []
[gsm.sim.operator.numeric]: []
这些属性多数是开机启动时预先设定的,也有一些是动态加载的。
系统启动时以下面的次序加载预先设定属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
/data/property/*
后加载的如果有重名的则覆盖前面的。
有两种属性值得一提:
persist.* : 以persist开始的属性会在/data/property存一个副本。也就是说,如果程序调property_set设了一个以persist为前缀的属性,系统会在/data/property/*里加一个文件记录这个属性,重启以后这个属性还有。如果property_set其它属性,因为属性是在内存里存,所以重启后这个属性就没有了。
ro.* :以ro为前缀的属性不能修改。
2. 应用程序属性使用方法
在java应用里设置属性:
import android.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
在java里取得属性:
String vmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit", "24m");
也可以用SystemProperties.getBoolean,getInt等。
在native C中设置属性:
#include "cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt", "trigger_load_persist_props");
在C中取得属性:
char encrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state", encrypted_state, "");
最后一个参数是默认值。
3. 启动脚本中属性使用方法
一般property启动应该加在init.<your hardware>.rc而不是直接init.rc里。下面是一个init.rc里的例子:
# adbd on at boot in emulator
on property:ro.kernel.qemu=1
start adbd
意思是如果ro.kernel.qemu=1,也就是当前是模拟器的话,则启动adb服务。
4. property权限
只有有权限的进程才能修改属性,要不随便写一个就改系统属性那当黑客也太容易了。
权限在system/core/init/property_service.c里定义:
property_perms[] = {
{ "net.rmnet0.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.gprs.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.ppp", AID_RADIO, 0 },
{ "net.qmi", AID_RADIO, 0 },
{ "ril.", AID_RADIO, 0 },
{ "gsm.", AID_RADIO, 0 },
{ "persist.radio", AID_RADIO, 0 },
{ "net.dns", AID_RADIO, 0 },
{ "net.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "dev.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "runtime.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "hw.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "sys.", AID_SYSTEM, 0 },
...
其实一般应用程序都不会去修改系统属性,所以也不用太在意。
5. 属性实现原理
属性初始化的入口点是property_init ,在system/core/init/property_service.c中定义。它的主要工作是申请32k共享内存,其中前1k是属性区的头,后面31k可以存247个属性(受前1k头的限制)。property_init初始化完property以后,加载/default.prop的属性定义。
其它的系统属性(build.prop, local.prop,…)在start_property_service中加载。加载完属性服务创建一个socket和其他进程通信(设置或读取属性)。
Init进程poll属性的socket,等待和处理属性请求。如果有请求到来,则调用handle_property_set_fd来处理这个请求。在这个函数里,首先检查请求者的uid/gid看看是否有权限,如果有权限则调property_service.c中的property_set函数。
在property_set函数中,它先查找就没有这个属性,如果找到,更改属性。如果找不到,则添加新属性。更改时还会判断是不是“ro”属性,如果是,则不能更改。如果是persist的话还会写到/data/property/<name>中。
最后它会调property_changed,把事件挂到队列里,如果有人注册这个属性的话(比如init.rc中on property:ro.kernel.qemu=1),最终会调它的会调函数。
property名字长度限制是32字节,值的限制是92字节。不知道是google怎么想的 — 一般都是名字比值长得多!比如[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
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代码为博客实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 有问题博客留言
是否因为两个补间动画不连贯而烦恼。其实这时可以使用属性动画进行两组动画的拼接,使动画看起来更流畅。这个例子就是使用属性动画开发的一个弹球动画效果,参考性很强。
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